226 头疼的容量 补第六更

组人。

现在除了主美术的设计以及左真要求的主题音乐之外都已经完成,这也已经可以算作是这个游戏的美术音乐资源完成版本。

然后他看了一下游戏容量,已经来到了1.2MB。

如果用现在的存储成本来计算的话……光是存储成本可能就得上五十多美元的样子。

再加上包装运输,还有各种分销等等,这游戏的价格恐怕也要上天……

左真看到这里就明白这些人到底是为什么头疼了。

“不能再用汇编语言压缩了吗?”

帕基特诺夫摇头:“不行,除非降低美术和音效质量,这个我估计能压缩回800KB以内,但游戏成品肯定还会超过1MB。”

“这还真是一个问题……”

帕基特诺夫在一旁试探性的说:“除非咱们把你要求的部分所谓过场动画都删除掉。”

左真说:“那这就不是一个完整的游戏了。”

帕基特诺夫也一脸遗憾的说:“是啊,我也是这么想的,这样这个游戏就不完整了,可是我现在也想不到其他的办法。”

“试过用更高级的编程语言吗?这样应该会简化一些细节。”

帕基特诺夫摊手:“咱们的世嘉MD可不适配高级的语言。”

看来这个老板也没有什么更好的办法。

帕基特诺夫如此想着。

左真说的办法他们都已经想过了。

左真沉思片刻,然后说:“嗯……那看来只能用另外一种办法了,话说你们听说过混合编程吗?不过这玩意可能需要高级一点的编译器。”

“嗯?”帕基特诺夫微微一愣。

(本章完)

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