第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

就能大幅度稀释游戏销量。

与自己原本的预期计划吻合。

此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

其次。

刻晋还注意到了另外一项大数据。

在去年整个游戏市场的类型之中。

除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。

肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

那这还不好说吗。

我把抽卡大类的标签摘掉。

我打上‘类哥弹’的标签呗。

完事我也不抽卡了。

你肉鸽不是随机性嘛。

那我就让玩家给角色氪金。

角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.

氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

什么?

你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

拜托,玩家都氪满了。

那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

但不得不说。

这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

‘类哥弹’开始被发扬光大。

也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

降低到现在的49%,看似少了。

但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

当然,同行之间也是会互相卷的。

我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

那咋办?

我也做啊!

一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

直至刻晋收集数据的时候。

玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

但这对于刻晋而言。

何尝不是一次降低流水的机会?

自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

任务是必然失败的。

但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

那么。

决定就是你了!《杀戮尖塔》!

当然。

这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。

敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。

首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

纵观整个系列。

能够扛起护航大旗的。

应该就只剩下那一部了。

《超级马里奥:奥德赛》

作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。

奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

一如它的命名那般。

奥德赛本身的含义略有抽象。

通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’

举个更加直观的例子。

西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》

而《马里奥:奥德赛》作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。

它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

以天马行空般的

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