第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!
下来。
更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……
“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”
“原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”
“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”
“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”
“换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”
“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”
看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。
大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。
接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!
不过就在准备退出游戏的时候。
约西亚发现了一丝异样。
他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。
通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘GAMEOVER’的字样。
或是弹出pyagain的UI,让玩家自己选择。
再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。
可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。
就仿佛……
游戏还没有结束?
主角的死亡也是游戏流程的一部分?
这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。
他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。
甚至连重新开始的界面都没有。
而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。
shift
并纷纷刷屏让约西亚按shift键位。
而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。
呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大!
整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!
回退!
一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。
然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。
一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。
可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。
直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。
“W!!!T!!!F???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。
不只是约西亚的反应夸张。
就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。
“????”
“刚才发生了什么?”
“谢特!游戏还能这样设计???”
“哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”
“我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”
让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。
虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。
在游戏中,也偶有会被运用。
但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。
比如说,你回到了三天前。
你回到了一个月前。
或是回到了20年前。
在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。
而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。
而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!
这个设定就相当抓人了。
因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!
玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。
“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。
本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。
却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。
并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。
他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。
但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。
玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?
如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。
并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。
悬崖作为初见杀的确过不去。
但如果作为倒流的新手教学。
那就简单的多了。
玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。
一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。
长按shift就倒退的久一些。
点按shift就只回退几帧前的画面。
通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。
除此之外。
约西亚还发现了一个秘密。
在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。
他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。
还能把怪物的行动也回退回去。
这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。
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