第180章:将爽诠释到了极致的游戏!

倒是一刀就将两只怪物秒杀。

他们的尸体炸开的瞬间,一团团马赛克像素之下的碎肉,血渍,以及微量的财宝都四下散开。

无需拾取,碎金财宝会自动被吸收汇聚,成为可用的金币。

随即,约西亚又继续往前探索。

大约几分钟后,他在这弯弯绕绕的地形上摸索了个七七八八。

迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。

除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。

“这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。

而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。

相反,一种无往不利的快感始终伴随着他左右。

看到怪,一刀秒。

然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝着其他未知的地域探索。

在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。

使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。

每一种颜色都对应着武器的属性。

选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

而紫跟绿也同理。

约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’

属性栏也相当简洁。

138伤害/每秒

并且是红色高亮标识。

也就对应着威力卷轴之中的红色属性。

选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。

而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。

带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

打碎后,取出。

仍旧选择红色属性。

而这次让约西亚感到意外的是。

不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

属性跟不要钱似得白给。

正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

即,115点。

等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。

后续的每一次,都是可以预料到的。

可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。

100点提升15%,即115.

而第二次,是从115这个节点开始提升的。

115+15%

就变成了132.

反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。

比起玩家已经知晓的按部就班的提升。

这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。

而在不断杀怪闯关的过程中。

约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。

或远程,或近战。

而且手感也各不相同。

但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。

在这其中。

让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。

攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。

其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的AOE抽向面前一定范围内的敌人。

看着他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接着一个倒下,爽快的感觉也一波接着一波源源不断的涌入约西亚的心中。

一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。

然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。

约西亚越杀越上头,越砍越起劲。

经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的boss.

几番熟练了BOSS的攻击方式后,通过对方脑门上冒出的一个‍‍‌黄‎​色​感叹号预警,进行跳跃或翻滚躲避。

然后找准时机疯狂输出。

直至成功击杀BOSS,爆出了无数丰富的财宝与更新更高级的武器。

此时的整个直播间,都密密麻麻刷着由不同语句组成的相同意境的弹幕。

“这游戏在哪里下?”

是的。

没有《时空幻境》的设定所带来那么惊艳的冲击。

但《死亡细胞》这款游戏,却扎扎实实的爽到了每一个观众的心里。

它看起来真的很简单。

如同所有横版闯关类的动作游戏都有的设定,上下左右,二段跳,翻滚无敌帧,盾反。

但正是因为这份简单,让人玩了就能上手,上手就能爽的感觉。

将整个直播间的观众都吸引住了。

看的让人手都有些发痒,忍不住想要下载一个试玩。

从爆爽中回过神来的约西亚,面对满屏的提问,顿时暗道不妙。

可事已至此,他即无法装聋作哑,也不能逆着大家的想法强行黑这款游戏,只能硬着头皮道。

“这游戏……目前头号玩家只是公示阶段,还没上架,所以不能下载

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