第226章:这个塞尔达有大问题!

他们正在尝试构建一种更新的生态链。

“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?”

“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。

很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”

所谓牵引点,与兴趣点不同。

并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。

如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。

那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。

玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。

眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!

有烹饪,或许就意味着,有收集元素。

这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。

“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。

自己怎么就没想到这点呢?

在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!

而且更让米德有些难受的是。

其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。

也可以在野外进行轻微的采集。

不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。

因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。

一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。

把一切交给NPC,可以更好的保持玩家与NPC的互动率。

可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之后。

米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。

如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话……

势必会对玩家形成一个强力牵引点!

这可是诱导玩家前往世界各地的一大动力因素!

念及此处,米德的表情已经稍有些不自然。

这才过去多久?

游戏本体甚至都还没出来。

这预告片看了半分钟,就让他有些感到不妙了。

“我们继续。”脸上看不出太多表情,米德又按下播放键。

接着是一段缓缓的场景镜头呈现。

如海浪般的流沙之地。

白雪皑皑的高山。

葱郁茂盛的森林。

一分钟后,各地区的景象快速穿梭闪现。

无一不在诠释着这片大陆的美好光景。

这些倒暂时没什么能引起米德注意的。

别说开放世界了,就哪怕线性游戏,它也会存在各种不同场景,不同风格的变换效果。

目的是给玩家带来新鲜感,这点没什么好说的。

不过就在米德准备继续放映的时候。

会议室内却有高层微微出声打断道。

“BOSS,我发现了一个问题。”

“你说。”米德旋即按下暂停,目光扫向发言者。

“那些不同环境的宏伟景观附近,好像总能看到那位金发少年的身影。”设计师略有迟疑的表达自己的看法。

还被同事们用一种不太理解的眼神打量。

“嘿bro,这很正常不是吗,金发少年如果是游戏中的主角,那么每个场景都能找到他,则说明他正在满世界游历,这只是委婉表达自家游戏类型的一种宣传手段吧。开放世界不就是满世界到处东跑西颠吗。”

“不……我的意思是……”那名设计师想了想,又道。

“金发少年,总是出现在一些……不太应该出现的位置,说实话我不太清楚为什么他会出现在那里。”

出现在不正确的位置?

这个说法倒是有点奇怪。

米德闻言,又将视频内的预告片回退。

开始快速寻找一些蛛丝马迹。

很快,他注意到了。

在最开始的那座巨型火山上,远景处。

是能看见一个金发少年在爬山,身形紧紧贴合着岩体,已经攀爬到了半山腰的位置。

这个画面最开始他就看到了,并没有太在意。

但很快,米德的脸色就有些变了。

第二个场景,宽大的瀑布之处,少年快速逆流而上,也是远景。

从瀑布中一跃而起的那一刻才给到了镜头缩放。

在这之后,白雪皑皑的山巅。

狂风呼啸的沙丘。

层峦叠嶂的雨林山脉。

他似是总能看到金发少年出现在画面中的山体、或奇观、或高大建筑的附近。

要知道,这些镜头出现一次两次或许还好。

但如果每次都存在,那必然隐喻着什么……

毕竟,每一支预告片可都是游戏公司精心挑选出来的镜头画面展示。

要在短短几分钟内,将游戏内能够吸引玩家的点阐述清楚,从而让玩家产生购买欲望。

每一帧的镜头时间都弥足珍贵,达不到效果的会被剪掉,根本不会被放出来。

反复多次出现,意味着头号玩家想让玩家们清楚,这也是游戏内的一种特色。

那么,特色到底是什么?

紧盯着屏幕中,那个渺小的,悬挂在山体外侧的身影看了半天。

米德眼瞳忽然收缩了一番。

“等会!!我们是不是先入为主了?”

望着台下同事们迷茫的原神。

米德眼角微微跳动,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建筑也罢……这些举动在现实生活中,因为可以人为办到,所以我们在观看的时候没有出戏感……但”

“但问题是,游戏里不需要爬山,爬山的整个过程是没有任何意义的,所以大部分场景只是贴图,会设置让玩家无法与外景交互。”

“哪怕是《艾尔登法环》那种极高的地图场景

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