第5章 “祸福相依”
一些npc的初始好感。所以玩家往往玩到高周目将主要属性都点满后,才会开始升级幸运。
【生命】、【精神】、【耐力】、【力量】、【速度】、【魔力】、【信仰】、【幸运】。
这八种属性构成了游戏角色的基础面板。
根据选择的职业不同,每次升级能提升的属性也不同。
升级时还会获得属性点,可以让玩家自由分配。
每项属性满级120,加点上限独立计算,也是120级——总计240级封顶。
而无用之人最大的特点就是升级时很均衡。除了【信仰】和【幸运】,升级时每项属性都会提升一点,而不像其他职业特别的偏科,升一级给主要属性好几点的加成。
可也就导致了无用之人升级的收益特别低,哪怕肝到满级四十,再把属性点全部分配到单项属性上,也没法堆一个特别亮眼的长处出来。
彼得犹豫了半天,把升到十一级的6点属性点全部分配给了生命值。
是的,先把生命点到40,我们魂5猛男是这样的。