第310章 中外动画产业差异的根源
宁子默只能轻轻地拍了拍吴昱君的肩膀,但手在触碰到吴昱君肩膀时,他能感觉到吴昱君的身体甚至有一些微微的颤抖。
宁子默想了想转移话题道,“2003年的统计数据,动漫类数字文化产业市场的全球份额有750亿美金左右,而种花作为一个人口大国却仅能产出10亿美金左右的份额。”
颜雨峰和内维尔听得一愣,两人都瞪大了双眼。
他们哪知道动画产业,在彼时的种花竟然如此惨淡。
而宁子默口中的这组数字,让吴昱君眼神也暗淡许多。
宁子默没有留意到吴昱君的眼神变化,只是延续着刚刚的话题,“10多亿人口的大国,所以这个数据听起来会让人觉得不可思议。而我们邻国霓虹国,那个1亿多人口的国家动漫产业已经发展的很强大了。仅销往米国的动画和相关产品的出口额就达到了40亿美金,是种花本土动画产业产值的4倍。更不要霓虹国的本土市场了。
霓虹已经在ACG时代了,Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)三大产业已经形成了良性循环。围绕着这三大产业创造了多少工作岗位,和多少热血的人们在合理打造着这些文化。可在我们这片土地上,人们还在万般皆下品惟有读书高。”
颜雨峰直到这个时候才恍然大悟,他拍了拍吴昱君的肩膀皱眉道,“哥们,抱歉。以前我还不能理解你的想法,现在听完老大的话,我突然明白了。”
“其实,远比你想象的惨烈多了,”吴昱君抬起头撇着嘴,耸肩无奈地,“我出生在一个种花东北部一座三线城市,是家里的独子。我们家对我要求不算高,简单两个字听话就校
从学开始我的人生就一直被安排,我唯一的自由可能就是漫画。那时候我的漫画都是从学校门口的书摊上挖掘到的,都是一些霓虹国的经典漫画。
什么《棒球英豪》、《圣斗士星矢》、《银河英雄传》、《灌篮高手》、《城市猎人》等。从那个时候我就发现漫画世界里的精彩,它们也伴着我在父母不能陪伴我时的童年、少年、青年期一路走了过来。
随着年龄一的长大,我逐渐觉醒了个人意识,不再愿意听命于父母的安排。但是那时的我没有自理能力,所以我依然只能在无力的挣扎后按照他们的意愿,选择高中选择大学一路走来
大学时代我不想再听之任之,但我明白自己的无力,于是我拼命的打工、学习,就想着有一能按照我自己规划的轨迹出国学习,朝着自己的梦想再迈进一步。
大四那年连着父母给的每个月几百块零花钱,我攒了4块钱,还拿着一个对我来重要的人给我的4。但这8还离一年12左右的学费差了4,就算我的学习成绩可以每年学费一半多的奖学金。可伯恩茅斯那时候1年的生活费也有好几万……”
从吴昱君的口中,宁子默亲口听到一个关于与父辈抗争的故事。而那个故事的背后,那个很重要的人让这个故事显得深沉许多。
虽然吴昱君一笔带过宁子默也不好问,可他还是能从吴昱君眼神中的暗淡,感受到这位平日里少话的人那埋藏很深的黯然。
这段听起来像是大多数70尾,80头的成长模板,用各种形式存在于他们时候的成长历程。
那个模板的背后,从来都是千篇一律让人叹息的童年。